Ach ne! Kde je JavaScript?
Váš webový prohlížeč nemá povolen JavaScript nebo nepodporuje JavaScript. Pro správné zobrazení tohoto webu nebo pro upgrade na webový prohlížeč, který podporuje JavaScript, povolte JavaScript ve webovém prohlížeči.

Náš tým na GDS a nová pracovní pozice

Herní vývoj, Novinky, Týmové 12. December 2019
Ve dnech 29. až 30.11. se jako každý rok opět konala největší konference herních vývojářů ve střední Evropě v Praze, které se rok od roku účastní stále více herních vývojářů- stejně jako i odborné veřejnosti, včetně každoročního stoupajícího zájmu zahraničních studií, nadšenců, a kdo ví, koho ještě dále. Návštěvní sorta lidí je zde doopravdy pestrá. Nutno dodat, že jako pamětník (pozn. Sheepa) si pamatuji časy, kdy poměr přednášek převažoval v českém jazyce a angličtina zde byla spíše jako taková doprovodná záležitost, neboť pro ryze české osazenstvo, s pár zahraničními návštěvníky, to ani moc nedávalo smysl. Od té doby se ale situace diametrálně posunula vpřed a náš herní byznys roste každým rokem do stále větší krásy, a tím i počet lidí, kteří navštěvují tuto konferenci, což mohu konstatovat asi za všechny z oboru, že nás velice těší.

Pokud bych měl vypíchnout jedno velké téma, ve kterém se letošní konference rozhodně nesla, pak je to herní vzdělávání u nás, v České Republice, které je doslova a do písmene tristní. Stručně řečeno zde stojíme před opravdu velkým problémem, přihlédneme-li k faktu, jak naše odvětví rok od roku stále roste a firmy čím dál tím více požadují specializované pracovníky. Náš vzdělávací systém tento fakt dlouhé roky naprosto přehlížel, no a dnes se všechny firmy potýkáme s nedostatkem kvalitní pracovní síly, která zde logicky na trhu práce chybí. Nemáme animátory, grafiky, specializované programátory, a tak by se dalo pokračovat dále. A ano, je pravda, že díky asociaci GDA a několika iniciativních jedinců se ledy pomalu dávají do pohybu, ale i tak, než se tento stav nějak změní a naplno projeví, uplyne ještě dalších dlouhých několik let, protože i studenti, než projdou školským systémem nových oborů, tak to logicky potrvá. Většina z nás, kteří se dnes hernímu vývoji aktivně věnujeme a jsme už starší ročníky, tak 95% z nás jsou typičtí samouci, kteří jsme tehdy nelenili, a vše se poctivě učili sami doma ve svém volném čase, takříkajíc „na koleně“. Nebylo zkrátka kde, protože ať jste hledali po celé republice, neexistovala na to byť jediná škola, jen spousty částečných. Uvidíme tedy za pár let, až budu opět rekapitulovat, zda na tohle téma budu moci i utrousit pár pozitivních slov, zatím bohužel dávám za pravdu všem a všemu, co zde na konferenci zaznělo.
Budu-li ale mluvit za naše studio Dark Sheep, pak musím konstatovat, že i my se chceme na této změně aktivně podílet do budoucna a formovat tuto scénu, neboť sám vím, kolik práce mi tehdy dalo se vše naučit jako samoukovi. Co bych za to tehdy dal, kdyby mi někdo byť jen poradil, či mě navedl na správnou cestu, co a jak mám správně dělat. To ještě žádný YouTube nebo psané materiály vůbec neexistovaly. V momentě, kdy trochu stabilizujeme náš tým, tak určitě otevřeme náš projekt „Academy“, do kterého budeme přijímat talentované jedince, kteří projeví-li snahu a píli, naučíme je všemu, co sami známe. Nemusí se nutně jednat pouze o stáže, ale možností bude hned několik. Kontaktovaly nás i některé školy, které měly zájem o spolupráci, takže i na této rovině probíhá několik jednání. O našem projektu vzdělávání se rozepíši ještě někdy v budoucnu daleko více obšírněji v samostatném článku.
Pokud bych měl vynést nějaké hodnocení, které se týká letošní konference, tak to byl rozhodně opět posun k lepšímu a to hned v několika ohledech. Osobně jsem musel minulý ročník z osobních důvodů vynechat, takže přesně si nejsem jist, kdy tahle změna byla provedena, ale asi nejen za sebe kvituji s povděkem, kdy byly rozděleny prostory pro výstavu zavedených klasických firem a indie projektů. Dříve vše bylo nepřehledně v jedné přeplněné místnosti, takže jste kolikrát ani netušili, co vás za pár metrů čeká, neboť uličkou místnosti se táhl sáhodlouhý proud lidí, kdy jste nemohli vůbec skoro zastavit a chvíli se jen tak rozhlížet, neboť s největší pravděpodobností vás někdo ušlapal. To se letos naštěstí nekonalo, takže jste měli dostatek času zastavit, porozhlédnout se, pohovořit s autory a zeptat se, co vás zajímá, bez obav o ušlapání davem. Co ovšem považuji za nejlepší novinku, tak je prezentace indie projektů první den konference, hned za poslední přednáškou, stejně jako následná party, která se konala na tom samém místě. Konečně někoho napadlo, že lidi už moc nemají zájem se táhnout přes půl Prahy do nějakého baru, kde dojde slabá třetina všech lidí, aby se mohli podívat na zajímavé představené indie titulů. Zvláště pak pro „přespolní“ jedince. Doufám, že tahle nasazená strategie tedy vydrží i do dalších ročníků, protože je to jednoznačně lepší. Děkujeme tedy touto cestou organizátorům za kvalitně odvedenou práci!

Protože jako Dark Sheep existujeme oficiálně teprve rok, byla to naše první společná game dev akce, které jsme se účastnili a brali jsme ji hlavně jako takovou relaxační, kde jsme poznávali nové lidi, vyzkoušeli si nějaké tituly druhých, nasáli nějaké nové poznatky z přednášek a v neposlední řadě jsme se přejedli. :D Ale ne, vážně, ty rauty vždy nemají chybu… Pokud vše dobře dopadne a podaří se nám náš tým rozšířit o nové jedince, aby náš vývoj nabral na rychlosti, je velice dost možné, že příští rok už se potkáme v roli, kdy i my budeme moci konečně prezentovat náš Devorian.

Mluvím-li tu o urychlení prací a navyšování týmu, chtěl bych závěrem zmínit, že máme vypsané nové pracovní pozice, které najde zde na webu v sekci „Kariéra“. Aktuálně nám jde hlavně o zkušené programátory, ale klidně, pokud si myslíte, že nám máte co nabídnout, ať už jako grafik, animátor, zkrátka cokoli z herního vývoje, a jste kompatibilní s naším trochu „crazy“ mind setem, rozhodně se nebojte nám napsat. Víte, jak se říká, za zeptání člověk nic nedá a nikdy nevíte, zda to nejste právě vy, kdo rozšíří náš tým temných a hlavně i hravých oveček. :) Budeme se těšit.

Nezbývá než poděkovat všem, pokud to někdo dočetl až sem a na viděnou příští rok!

Komentáře

  • Žádné komentáře nebyly zveřejněny.

Zanechat komentář

Přihlaste se, abyste mohli zveřejnit komentář.